home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GAMES / BOMB.ZIP / !BOMB / Text / !Help next >
Text File  |  1997-08-30  |  27KB  |  665 lines

  1. !Help for Bomb - Width 77 chars
  2. Tue 27th June 1995
  3. Note: This is a Conversion from the Silicon Circus Amiga game BOMB.
  4.  
  5. Version History
  6. -=============-
  7. v0.00 to 0.50 - Unreleased test versions.
  8. v0.51         - Not PD, alpha test.
  9. v0.60         - Not PD, Beta test. Tue 04th July 1995 - Happy Independence
  10. v0.61         - Not PD, Gamma test. Fri 11th August 1995
  11. v0.99         - Not PD, Pre-release version Thu 11th January 1996
  12. v1.00         - Not PD, Release Version. Sat 20th January 1996
  13. v1.00         - Freeware release. Fri 09th February 1996
  14. _____________________________________________________________________________
  15.  
  16.  
  17.                          VISIONS OF THE IMPOSSIBLE
  18.  
  19.  
  20.                                   Proudly
  21.  
  22.                                 Presents.....
  23.  
  24.                        The Silicon Circus Game......
  25.  
  26.  
  27.                  BBBBB      OOOOOO     M       M   BBBBB
  28.                  B    B    O      O    MM     MM   B    B
  29.                  BBBBB     O      O    M M   M M   BBBBB
  30.                  B    B    O      O    M  M M  M   B    B
  31.                  BBBBB  .   OOOOOO  .  M   M   M . BBBBB  .
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                       Battle Of the Master Bombers.
  36.                      -=============================-
  37.  
  38.  
  39.                              Game Code by
  40.                          Owain Cole (of VOTI)
  41.  
  42.  
  43.                             Game Play by
  44.                  Matt Newton Lewis (of Silicon Circus)
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Intro
  49. -===-
  50.  
  51. A couple of months ago, some of my Amiga using 'friends' decided that they
  52. were going to write a game. Which after several months, they duelly did. I
  53. had not even seen the game but I hadn't written anything decent in a few
  54. months so at Warwick Uni openday ('95) I said that what ever the game that
  55. they had written, I would like to do a conversion to the Acorn.
  56.  
  57. After the laughter had died down, they decided to let me have a go. I
  58. produced some sample code and they gave me the go ahead.
  59.  
  60. After about a week, I had ARM coded the game and you could play multi player
  61. games, using FSP for the grafix. After a few months, mine had a 1 player game
  62. and random moving robots too, which theirs didn't have.
  63.  
  64. Another difference between mine and the Amiga version is that the characters
  65. have characteristics ie some go fast, some slow, some have more bombs at the
  66. start, some have more flames etc
  67.  
  68.  
  69. Back Ground
  70. -=========-
  71.  
  72. Since I am not a literary genius, I cannot be bothered to write a detailed,
  73. funney account from the Dawn of Time to The Battle Of the Master Bombers.
  74. Suffice to say, after years of pratice in their own particular field of
  75. expertises, 8 fearsome warriors are gathered from the four corners of the
  76. earth to do battle. The winner will gain a title, a title so great, that it
  77. strikes fear into the hearts of grreat warriors around the world. The most
  78. feared fighter on earth: THE MASTER BOMBER.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Game Intro
  83. -========-
  84.  
  85. Ok, have you played Moon Quake, the 1/2 player game released on some magazine
  86. disc a couple of years ago? Well this is it but with major improvements.
  87.  
  88. If you haven't then the plot is easy. You control a player and the aim of the
  89. game is to blow up all the other players using your bombs. unfortun8ly, you
  90. cannot get to the other people immedi8ly because there is a lot of rubble
  91. in the level. Some of which you can destroy (by blowing it up) some of
  92. which you cannot. The blocks you cannot blow up are arranged in a regular
  93. grid on the screen, so they are easily recognisable.
  94.  
  95. You blow things up with your bombs which you drop, and then after a certain
  96. amount of time, they blow up, sending flames out North, south, east and west.
  97. If they touch rubble then the rubble blows up allowing you to move steadily
  98. towards one of the other players. Meanwhile, they are doing much the same!
  99.  
  100. You cannot move through rubble, indestructible blocks or bombs (so be careful
  101. not to trap yourself!).
  102.  
  103. At the start of the game, you start off with an amount of bombs, as set by
  104. the character you have picked (from 1 to 3 bombs at the start). Each bomb you
  105. lay has a certain power which is the distance the flames will travel before
  106. they disperse, again this is linked to the character you have picked (from
  107. 1 to 2 powered bombs at the start).
  108.  
  109. Obviously, if one of the flames touches your player, then you die. If you
  110. blow up a bomb and one of its flames touches another player, they will die.
  111. Simple hey. Dead players are removed from the screen until all of the
  112. players bar 1 is dead. Then a brief summary of the game is given and all
  113. players are resurrected to play again.
  114.  
  115. Tokens
  116. -====-
  117.  
  118. Sometimes, if you blow up a bit of rubble, a token will appear. This is a
  119. red and yellow block which you can walk into. Each token has a symbol on it
  120. telling you what it does. A list of the tokens, the symbols on them and what
  121. they do is as follows.
  122.  
  123. Symbol          Name         Action
  124. -----           ----         ------
  125.  
  126. Bomb          - Extra Bomb. This gives you another bomb which means you can
  127. drop more than 1 bomb at a time.
  128.  
  129. Flame         - Extra Flame. This gives all your bombs 1 more power which
  130. means they will travel 1 more space before dispersing.
  131.  
  132. Question Mark - Random. This randomly selects any of the tokens (apart from
  133. death).
  134.  
  135. Plunger       - Deton8. This deton8s all the bombs on the level, causing
  136. them all to explode simultaneously. (is that how you spell it?)
  137.  
  138. 4 Arrows      - Reverse Controls. The arrows are pointing in different
  139. directions by the way. Pretty obvious, but... This reverses your controls (ie
  140. up is down, left is right), for the duration of the game. If you pick up
  141. another reverse controls token, then your controls are reversed again back to
  142. normal, ie it toggles.
  143.  
  144. 'S' in a circle - Shield. This makes you invulnerable for a short amount of
  145. time, (about 10-15 secs I think). What ever you do, you will not die! But
  146. watch out if the time runs out!
  147.  
  148. Snail          - Slow. This makes you run at a slower pace for a while.
  149.  
  150. Running Man    - Fast. This makes everybody else run at a slower pace for a
  151. while.
  152.  
  153. Skull and Cross Bones - Death. This causes one of the bombs you are carrying
  154. to explode. If you do not have a shield, then you will die! (If you do, then
  155. you get an Extra Bomb for your trouble!)
  156.  
  157. Lots of bombs in a row - Auto Lay. This means trouble! Basically, your fire
  158. button is stuck down which means that you lay bombs constantly until you can
  159. lay no more. If you get another autolay, then this cancels out the first one,
  160. ie it toggles like the reverse controls.
  161.  
  162. Eye           - Reveal. This reveals all the tokens on the level (removing
  163. any rubble they may be under).
  164.  
  165. Ice Cream     - Freeze. This freezes all the other players for a certain
  166. amount of time. Use this to your advantage!!!!
  167.  
  168. Small bomb    - Diddy Bombs. This reduces your bombs power to 1. Ie you have
  169. rubbish bombs.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Characters
  174. -========-
  175.  
  176.                                                         At start of game:
  177.  Name                    Character            Speed     Bombs      Flames
  178.  
  179. CHO, Kije                 Ninja               Fast        1           1
  180. ATHTHTHA, Aththa          Mexican             Normal      1           2
  181. SPARKS, Mitchell          Life Guard          Normal      2           1
  182. Don Rich Tea              Gangster            Normal      2           1
  183. COLLINS, Vincent          Soldier             Fast        1           1
  184. SHMARKA, Rustam           Wizard              Slow        3           2
  185. MAXWELL, Albert           Under Taker         Normal      1           2
  186. FENN, Sherilyn            Sherilyn            Normal      2           1
  187.  
  188. When you start a game, you are given a choice as to who you wish 'to be'
  189. during the game. You must remember which character you are, although !BOMB
  190. often reminds you. All of the characters look different and you should have
  191. no trouble in finding your favourite after a while. Note that some of the
  192. characteristics are the same. In this case, it shouldn't really matter who
  193. you are out of the characters but still you may prefer one or the other.
  194.  
  195.  
  196. Controls
  197. -======-
  198.  
  199. Now then, you may be asking, how did I fit 6 player's controls onto 1
  200. keyboard. Good question, it was a bit of a close fit (and you do have an
  201. advantage if you are double jointed!).
  202.  
  203. Note : You can use any of the controls on the menu system, but you must use
  204. your player's keys to select a player on the player selection screen.
  205.  
  206. NB The controls are linked to what player number you are and not what
  207. character you control, ok!
  208.  
  209. You can change which player has which keys from the Keys menu. Please note
  210. that you cannot have two players with the same keys, even if you are not
  211. going to use one of the players. There are enough keys to go around with at
  212. least 1 set over (3 if you have joysticks).
  213.  
  214. The set controls are:
  215.               Left  Right  Up  Down Drop-Bomb
  216. Player 1    :  Z      X    F    C      G
  217. Player 2    :  1      2    6    3      +          - On keypad
  218. Player 3    :  M      ,    ;    .      '
  219. Player 4    :  ]      \    Ins  Del    Home
  220. Player 5    :         Cursors          Enter      - Sorry!!!
  221. Player 6    :  F2     2    W    Q      S          - Sideways orient8d
  222. Extra Set   :  -      #    8    9      /          - On keypad, Sideways
  223.  
  224.  
  225. If you press Crl-Escape at any time, then the game will exit.
  226.  
  227. If you press Escape at any time, then the game will return to the main menu.
  228.  
  229.  
  230. Options
  231. -=====-
  232.  
  233. Come on, these are obvious.
  234.  
  235. Note limits on the number of blocks (170?) and you cannot have more tokens
  236. than there are blocks.
  237.  
  238. Token Probabilities
  239. -=================-
  240.  
  241. Very technical hey? Well, a bit slow, but obvious really.
  242.  
  243. You can change the probabilities of all the tokens occurring by taking or
  244. adding %s to them. However, the percentages must add up to 100% and so you
  245. cannot change directly the probability of Extra bombs. What you must do is
  246. take the %s off or add them on to other tokens. The computer will
  247. automatically adjust the % prob of an extra bomb accordingly.
  248.  
  249. Saving/Loading Options
  250. -====================-
  251.  
  252. You can save and load up the number of blocks,number of tokens, all the game
  253. options, and the token probabilities by Selecting Save Options or Load
  254. Options. If you wish to go back to the default options. Then just delete the
  255. options file inside the !BOMB directory. Any error caused while saving or
  256. loading is trapped, so don't worry about anything like that.
  257.  
  258. Playing a Game
  259. -============-
  260.  
  261. When you select 'Play a Game' from the main menu, it will bring up another
  262. options screen. From which you can choose the exact type of game you wish to
  263. play, how many players you wish to play it and where you want to play it.
  264.  
  265. The number of players is obvious, its how many characters you want playing.
  266.  
  267. The Game type can either be 'Best of' or 'First to' which is rather obvious.
  268. Or it can be 'Attrition' which is explained below.
  269.  
  270. To understand the 'No. Games' option, you must see what game type you have.
  271. If the number of games is 4 and the game type is 'Best of' then you will play
  272. 4 games and the player who won the most will win the tournament. If the game
  273. type is 'First to' then you will continue to play games until somebody has
  274. won 4 of them. Draws do not count as wins.
  275.  
  276.  
  277. Evil Robot Joeys
  278. -==============-
  279.  
  280. The number of Joeys is how many randomly moving robot Joeys there are on the
  281. screen. The robots do not lay bombs, but if you come into contact with them ,
  282. then you die! You can destroy them by blowing them up. They cannot move
  283. through bombs, rubble or tokens. The maximum number of robots is 10 on a
  284. level, but if you choose more robots than this then the robots will become
  285. faster, but there will only be the first digit's worth of robots. Sounds
  286. weird? not really. eg
  287.  
  288. If you select 10 robots, there will be ten slow robots.
  289. If you select 11 robots, there will be 1 medium speed robot.
  290. If you select 15 robots, there will be 5 medium speed robots.
  291. If you select 20 robots, there will be 10 medium speed robots.
  292. If you select 21 robots, there will be 1 fast robot.
  293. If you select 30 robots, there will be 10 fast robots.
  294.  
  295. Obvious hey!
  296.  
  297.  
  298. Attrition
  299. -=======-
  300.  
  301. If you only have 1 player, then the game type automatically changes to
  302. 'Attrition'. But you can play attrition with as many players as you like.
  303. Basically, you start off the level with a certain amount of robots. The idea
  304. of the game is to remove all the rubble/tokens from the level, you will then
  305. go up a level. You may leave the robots if you wish but if you come into
  306. contact with them then you die. When any of the players playing attrition
  307. dies, the level is restarted again.
  308.  
  309. Also, the 'No. Games' option changes to 'No. Goes' so you can choose how many
  310. lives you have to start with.
  311.  
  312. When you finish a level, the number of robots increases. After there are 10
  313. robots, their speed increases and they start from 1 robot again. There are 31
  314. different levels (starting from level 0 to level 30). The number of robots
  315. corresponds to their speed too as shown in the table/examples above. Above
  316. level 30, the number and speed of the robots are the same however, it is very
  317. hard to consecutivly win at this level of difficulty.
  318.  
  319. You may find that when you get good, it gets very boring playing the lower
  320. levels. If so then go onto about 15-30. When you can do those easily then try
  321. increasing the speed of the game!
  322.  
  323. When you lose all your goes, the computer will tell you what level you got
  324. to, and then ask you whether you wish to play the same game again. If you do,
  325. then you will start off on the level you died on, with all your goes again.
  326.  
  327. If you lose all your goes above level 30, then you will start off on level 30
  328. again.
  329.  
  330. If you manage to get up to (or past) level 40 then you will achieve the
  331. status of MASTER BOMBER. This is your ultim8 objective. The rest of the
  332. game is just to 'limber' you up! I may also (if I get round to it!) put in a
  333. special message (ie CHEAT etc) if you get that far. Please note that when you
  334. get above level 35, the token probabilities are set to their default. This
  335. should stop it from being too easy!
  336.  
  337. Note that when you play attriation with more than 1 player, you will lose a
  338. go if any of the players die, ok! So don't try to kill each other!
  339.  
  340.  
  341. Game Speed
  342. -========-
  343.  
  344. You can alter the speed that the actual game runs at by changing this
  345. variable. It goes from Psychotic to Very Slow if I remember correctly. Please
  346. note that the time on all aspects of the game is increased when you change
  347. this ie bombs count faster, shields run out quicker etc
  348.  
  349. On slow machines, ie ARM2, the Psychotic, Ultra Fast and Fast speeds cause
  350. jerks in the game play. Sorry and tough, upgrade!
  351.  
  352. Characteristics
  353. -=============-
  354.  
  355. It has just been pointed out to me that the Fast characters have a distinct
  356. advantage over the slow. I do not think this is true! But never mind. People
  357. also complained that you could only have 2 fast players and the other person
  358. kept on loosing. Now I have built in a characteristic changer. You can give
  359. any of the characters any of the default characteristics. The menu is obvious
  360. but a little confusing. 1 tip is to know what you want your characters to
  361. have and go down the list searching through until you get what you want. If
  362. you get confused, just select default and start again.
  363.  
  364. If you want to quickly make all the characters the same, then set Sherilyn's
  365. characteristics to the ones that you want, and then select 'Make all as
  366. Sherilyn'.
  367.  
  368. Memory
  369. -====-
  370.  
  371. Although I am not exactly sure how much memory the game takes up, I have set
  372. it to about 640K. You should easily be able to get this in a 1 meg machine.
  373. However, if the game has been compressed using arcfs or something, then you
  374. may not be able to. In that case, decompress the game onto [another disc/your
  375. hard drive] and run it from there.
  376.  
  377.  
  378. Notes 'n Stuff
  379. -============-
  380.  
  381. This section is full of things which I couldn't be bothered to base an entire
  382. section on....
  383.  
  384. 1) You can skip through the intro (The bit with the spinning stars and
  385. fading text!) by pressing SPACE during the intro. Thanks to CMcE for sending
  386. me an anti-aliased version of the GOD picture. The original wasn't
  387. anti-aliased and looked a bit sad really!
  388.  
  389. 2) You can quit the game at any time by pressing Crl-Escape.
  390.  
  391. 3) Note that hammering escape during the intro will probabley cause !BOMB to
  392. quit, so don't do it, read (1) to see how to get through the intro.
  393.  
  394. 4) If you wish to have no sound during the game at all (ie you don't want the
  395. music at the start.) then in the desktop, press F12 and type *audio off
  396.  
  397. 5) All the code was written using !Zap by Dominic Symes (v1.20)
  398.  
  399. 6) If you press escape at any time during the game, you will return to the
  400. main menu. (Apart from in the control menu since it must check that all
  401. players have different controls.)
  402.  
  403. 7) The joystick key options area only selectable if you have the "Joystick"
  404. module loaded up. Eg if you have an A3010 then you will be able to select
  405. joysticks. Please note that I haven't really tested the joystick interface.
  406. It worked using my friends joystick on my A3010. It may only be digital
  407. joystick compatible. If you are not sure, then shove your stick in and give
  408. it a go! (Sounds a bit rude.) It works with MegaDrive Joypads too, (Use 'B'
  409. for fire). So get get Gaming.
  410.  
  411. 8) (RISCOS3) In order to stop the screen blanker from blanking the screen
  412. while you are playing, the screen blanker is disabled during the actual game
  413. itself. (Ie not in the menu system) However, when it is enabled, it will
  414. have the default (configured) blank time. This is the only way I could think
  415. of doing it without setting it to some blank time that you may not want.. OK!
  416.  
  417. No Mouse?
  418. -=======-
  419.  
  420. If your mouse has gone kaput and you cannot click on the BOMB icon to run the
  421. game, then you can still run it from the command line and it will
  422. automatically enter the game.
  423.  
  424.  
  425. Problems
  426. -======-
  427.  
  428. As far as I know, there are no massize bugs in the game. It has worked on my
  429. A3010 for ages now without crashing or anything. Should it not load, then try
  430. the following:
  431.  
  432. Make sure the speaker is configured on. Make sure audio is on. (QTM crashes
  433. sometimes if the above is not done. This is out of my hands, sorry!)
  434.  
  435. Try not letting any applications boot, ie hold down Left-Crtl all the time
  436. until you load the game.
  437.  
  438. Make sure that you have more than 160K screen memory and 640K next slot free.
  439. Sometimes the memory allocation doesn't work. Again, I'm not sure why!
  440.  
  441. Hmm, thats about it. If it still doesn't work, then buy an A3010 ok!
  442.  
  443. BOMB has been run on the following computers, so if it doesn't work on yours
  444. then tell me:
  445.  
  446. RiscPC600
  447. A7000
  448. A5000
  449. A4000
  450. A3010
  451. A3000
  452. A4
  453.  
  454. RiscPC
  455. -====-
  456.  
  457. The game works on the RiscPC with no software problems, however because
  458. Acorn have (in their wisdom?) decided to use a normal PC keyboard, key lock
  459. occurs. Due to the poor design of this lower grade equipment, it will not
  460. allow certain key presses to be used at the same time. In effect, you can
  461. lock the other players out. Keys to avoid are the ones on the key pad as they
  462. seem to be the worst offenders. Sorry about this, but there is nothing I can
  463. do to make them work. You can see this effect on other comercial games too
  464. and so unless somebody can come up with a solution, then sorry. This key lock
  465. doesn't seem to happen on the other computers. Also, since you have a
  466. stupidly fast processor, some things may happen a little faster than normal.
  467. I am informed by Chris that the VS spins round FTL, I may change this though;
  468. So if it doesn't, don't pannic!
  469.  
  470. Amiga Version
  471. -===========-
  472.  
  473. Since this is obviously an Amiga conversion, I have had to keep most of the
  474. original Amiga documentation. It is in this Text Directory. I have removed
  475. any of the stuff about registration so as not to confuse you. Also please
  476. note that it is just there for interest and so should not be taken as the
  477. guide for the Acorn version. The CharsInfo file contains small background
  478. details for the characters and can be read if you are bored. Also, note that
  479. I only ported across the character descriptions after doing the coding so
  480. where the pin points to on the map may not be where it says it should in the
  481. documentation.
  482.  
  483. If you need to contact somebody on the Amiga crew, please write to Matt at
  484. the below address. Also if you want a copy of the Amiga shareware version
  485. then write to Matt.
  486.  
  487. Matt Newton-Lewis,
  488. Foley House,
  489. Old Swinford School,
  490. Old Swinford,
  491. Stourbridge,
  492. W. Mids
  493. England
  494. DY8 1QX
  495.  
  496. This address is only valid up to June 1996. After that, try directory
  497. enquiries. He lives near Chichester.
  498.  
  499. Note: Matt has an Amiga, so no Acorn formatted discs or high density PC ones
  500. either if you are going to send a disc. If you require something back from
  501. Matt, then send enough money to cover postage from where ever you are, and a
  502. disc if neccessary, again make sure it is the right format, or just
  503. unformatted if you cannot be bothered.
  504.  
  505. PC Version
  506. -========-
  507.  
  508. There are plans afoot (how do you spell that?) to make a PC version and
  509. infact, I am reliably informed, work has already started. If you wish to
  510. enquire about a PC version, then please feel free to contact Matt at the
  511. above address.
  512.  
  513.  
  514. Credits....
  515. -=========-
  516.  
  517. All Acorn Game Code, Misc Compression systems
  518. !Screens, Huffman Mod, Packer Mod:
  519. © Owain Cole of VOTI 1996,
  520.  
  521. Animation Compression/Display, AVSDelta Module,
  522. Dodgy Slabbing, AND small font:
  523. © Chris Wymark of VOTI 1996,
  524.  
  525. Music:
  526. © Jake (not PD),
  527.  
  528. Additional grafix by:
  529. Colin McEwan (Anti Aliasing the God Picture words),
  530. Ben Preece (Silicon Circus Logo)
  531.  
  532. Original SC Game Team:
  533. Alex Daltas        - Grafix
  534. Ben Preece         - Grafix
  535. Jon Bright         - Code
  536. Matt Newton Lewis  - Production, Admin,
  537. Jake               - Music
  538.  
  539. Queue The Music Player Module:
  540. © 1993/4/5 Phoenix/QUANTUM,
  541.  
  542. FastSpr Module:
  543. © A.Southgate 1994,
  544.  
  545. Sound Modules Produced using !Sonor by VT
  546.  
  547.  
  548. Big hi's to:
  549. -==========-
  550.  
  551. Colin McEwan (Echelon Software), Chris Wymark (formally Aard'vark Software,
  552. now in VOTI), Dave and Sue at the Data File, and anybody else who has ever
  553. heard of me. (I've just noticed that Colin has said 'hi' to me in the Help
  554. file of !GreyThunder on a DataFile PD disc, so I thought I may as well say Hi
  555. to him!) (And Chris is just a ... No really, hi Chris, Wibble!)
  556.  
  557. Hi to all the people down at Bath/Bristol ie Ray, Rhys and all the other
  558. people who went to the party at Rhys' house and Alex too, cos she didn't.
  559. Also hi to anybody at Old Swinford, especially in Dudley house! (I may as
  560. well mention at least some of you ... Boz, Chris, Ears, Burner, Sham?,
  561. Russell, Ian 'Fezza' Borkwell, Buzz, Ed, Coz, Jon B and the rest of the lower
  562. 6th etc). And all the people who frequent my Computer Studies Lessons ie Niv,
  563. Dime, Alex (of Amiga fame), Matt (of Amiga fame), Maz, Shaf, Stu, Evsey, and
  564. two other people whose names I dare not type for fear of retribution from the
  565. rest of the class.
  566.  
  567. And anybody else who I really should have said hello to. (Hmm, bit of a cop
  568. out really.) Ok, here's a few more of you: Hi's to Guy, Maz (oops I've got
  569. you twice), Ben, Angus, Churchy, Mike, Cabbs, Dermot, Lynfel... and every one
  570. else too.
  571.  
  572.  
  573. Visions of the Impossible (VOTI)
  574. -=======================-
  575.  
  576. Visions of the impossible is looking for good programmers, grafix artists and
  577. musicians to join, so if you think you're up to it, then write to me or Chris
  578. at the below addressss.
  579.  
  580. Or any food, money, polos, fan mail, complaints [well no actually], comments,
  581. blobs, anti depressants, plastic toys, caravan holidays in the outback (I've
  582. used that one before I think?), light houses, Frosties, Curtains, 486DX
  583. chips, insides of GameBoys, MegaDrive cartridges cos both Chris 'n Me have
  584. one, Amobae, rubber computers, dodgy rubix puzzels or even solutions to the
  585. big silver 6 by 2 thing, Red Dwarf videos, Discs full of useful things and
  586. not programs to read/alter the contents of my CMOS or silly little clocks, eg
  587. Swiss army knife for the desktop etc, signed photographs of Kelly LeBrock,
  588. Silly quotes that can be included at the start of code that we write, eg 'Any
  589. given program when running properly is obselete.', automatic lawn mowers or
  590. volunteers to do the lawn for Chris (cos he's too lazy), Pistachio Nuts,
  591. Garfield Books, a couple of cr8s of something with more than 8½% alcohol
  592. that doesn't taste like ditch water, Riot Shields (for the desktop), aniseed
  593. balls (to attract the dogs away from Chris' room, cos they smell [. The dogs
  594. that is]), ideas for programs, JP150 ink refils, pink fluffy dinosaurs,
  595. Evil green smelling things, dodgy videos of the next few films out, a mode
  596. which is 320 by 512, hi res, 256 cols which would be very useful so that I
  597. could expand my mode 13 games so they look nice on a hi res monitor, a new
  598. hard drive for Chris [about 2Gig would surfice for some time before he filled
  599. it up AGAIN], a detailed account of the numbers which will appear in the
  600. national lottery for the next 6 months, a large pile of gold, several strange
  601. red blobs from alpha-centuri, and a partridge in a pear tree, a ton of horse
  602. manure (sent in individual brown paper bags with no return address and no
  603. stamp, to CMcE), and all of my posters 'cos somebody has nicked them all from
  604. my room, And anything else of value to me, eg comments, drink etc to....
  605.  
  606. Owain Cole,       Or         Chris Wymark,
  607. Shieling,        Even..      Hinakura,
  608. Fleet Lane,                  GreyField Rd,
  609. Twyning,                     High Littleton,
  610. Tewkesbury,                  Bristol,
  611. Glos,                        Avon,
  612. GL20 6DG                     BS18 5XX
  613. DoB 13/1/78   <- Wierd ->    DoB 10/1/78
  614.  
  615. 01684 294325                 ???? Dunno/ Can't be arsed to look it up
  616.  
  617.  
  618. Or Even..    Nathan Atkinson,
  619.              2 Moor Park,
  620.              Eaglescliffe,
  621.              Stockton-on-Tees,
  622.              Co. Durham,
  623.              TS16 9HB
  624.              DoB 4/7/78
  625.  
  626. You may have to wait for a reply if you write during term time since I wont
  627. be home much, but Chris will probably be a lot faster (however, I wouldn't
  628. write to Chris even if ...... sounds of screaming as Chris decapit8s
  629. Owain!!!!).
  630.  
  631. BTW, don't use red crayon to write with as it doesn't give a very good
  632. impression. OK!
  633.  
  634. Live long and prosper.....
  635.  
  636. You could try to e-mail Nathan at (Until June 1999):
  637.  
  638. n.a.atkinson@durham.ac.uk
  639.  
  640. PS If you run the code or the keys file, you can have a look at my cool green
  641. dither. ß-)
  642.  
  643. PPS I hope you liked my 3D star bank intro. It took me some time to write.
  644. All the stars are actually 3D positions being rot8d in real time about a
  645. central axis! Fun hey! ;-)
  646.  
  647. Disclaimer
  648. -========-
  649.  
  650. You use this copy of !BOMB entirely at your own risk. You cannot hold me,
  651. Owain Cole, any of the writers of any code included in this application, or
  652. any of the original Silicon Circus team responsible for any loss caused,
  653. directly or indirectly, through the use or misuse of this application.
  654.  
  655. For information regarding the copyright of this application ie whether you
  656. can copy it or not, please read the file called ©Notice in the text
  657. directory.
  658.  
  659. If you have RiscOS2 and this flashed past too quick, then UPGRADE NOW.
  660. RiscOS3 is a bit slow but it thrashes the pants of RiscOS2.
  661. _____________________________________________________________________________
  662.  
  663. Web page at:
  664.  
  665. http://www.rodean.demon.co.uk/index.html